본문 바로가기

존 소메즈 (John Sonmez)29

소프트 스킬 (Soft Skills: The Software Developer's Life Manual) - 3부 : 학습 (29 ~ 30장) [Chapter 29] 1~6단계 1~6단계는 학습 주제별로 한 번만 하면 된다. 7~10단계는 5단계에서 세운 학습 계획에 따라 모듈별로 반복해서 실행한다. 1~6단계는 비록 한번만 실행하지만 미래의 성패가 달린 중요한 단계다. [1단계:큰 그림을 보라] “Unknown unknowns” 무엇을 모르는지 모른다 - 도널즈 럼즈펠드 시간을 너무 많이 쓰지 않도록 주의하라. 1단계의 목표는 학습에 들어가는 게 아니다. 앞으로 배울 주제에 어떤 내용들이 있는지, 범위가 어느 정도 되는지 큰 그림을 보는 일에 주력하라. [2단계:범위를 정하라] 어떤 영역에 집중해서 어느 정도 범위까지 배울지 미리 정해야 한다. 너무 방대한 주제를 탐구하겠다고 덤비다가는 포기하기 십상이다.. 2단계에서는 1단계에서 모은 정보를.. 2020. 1. 11.
소프트 스킬 (Soft Skills: The Software Developer's Life Manual) - 3부 : 학습 (27 ~ 28장) 소프트웨어 개발 분야는 항상 변한다. 매일 새로운 기술이 등장하기 때문에 어제 배운 것이 오늘은 무의미해진다. 이렇게 빨리 변하는 분야에서 살아남으려면 학습 능력이 매우 중요하다. 고인물처럼, 기술을 발전시키지 않는 소프트웨어 개발자는 금세 뒤처져 구닥다리 레거시 시스템 작업이나 담당하게 된다. 이런 운명을 맞이하고 싶지 않다면 학습 방법을 배워라. [Chapter 27] 학습 방법 익히기 소프트웨어 개발자라면 반드시 혼자 공부하는 법을 익혀야 한다. [학습 과정 해부하기] 무언가를 배울 때는 직접 해보는 게 가장 좋다. 눈으로 보기만 하면 금세 잊어버리는 것도 몸으로 해보면 기억할 확률이 높아진다. 여기서 한 걸음 더 나아가 배웠던 것을 다른 사람에게 가르치면 기억을 더 잘하는 수준을 넘어서 내용을 깊.. 2020. 1. 10.
소프트 스킬 (Soft Skills: The Software Developer's Life Manual) - 2부 : 셀프 마케팅 (25 ~ 26장) [Chapter 25]이름을 알리는 글쓰기 내가 글을 잘 썼다면 지금 이 글을 읽는 당신은 나와 대화하고 있다고 느껴야 한다. 이야기는 단순한 정보가 아니다. 이야기는 당신의 생각을 다른 사람에게 전해주는 강력한 매개체다. 이야기를 통해 생각을 전달한다. 이야기가 독자의 관심을 끈다면 독자의 주의가 집중되고, 그들에게 어떤 가치를 제공한다. [저술 활동이 중요한 이유] - p200 업계에서 신뢰를 얻고 싶다면 책을 내라. 사람들은 보통 특정 주제에 관한 책이나 기사를 쓴 사람을 그 분야의 전문가라고 생각한다. [저술로 돈을 벌긴 어렵다] - p200 책으로는 수익을 내기 어렵다. 책은 명성을 얻는 수단으로 생각해야 한다. [출간하기] - p201 출간 기회를 얻으려면 우선 책의 주제를 명확하게 정의해야 .. 2020. 1. 9.
소프트 스킬 (Soft Skills: The Software Developer's Life Manual) - 2부 : 셀프 마케팅 (22 ~ 24장) [Chapter 22] 어떤 가치를 제공할지 고민하라 성공한 사람이 되려 하지 말고, 가치 있는 사람이 되기 위해 노력하라 - 알버트 아인슈타인 성공이 멀어 보인다면 자신의 이익만 좇느라 다른 사람에게 진정한 가치를 제공하지 못하고 있는 것은 아닌지 되돌아보라. 당신이 하는 말, 당신이 전하고자 하는 내용이 도움이 되지 않는다면 사람들의 관심을 끌지 못할 것이다. 마케팅이 성공하려면 다른 사람들도 당신처럼 성공할 수 있도록 도와주어야 한다. “다른 사람이 원하는 바를 얻도록 도와주면 당신이 원하는 바를 얻게 된다.” - 지그 지글러 [사람들이 원하는 것을 제공하라] - p183 자신이 정말 무엇을 원하는지 아는 사람이 별로 없다. 막연하게 생각하다가 원하는 것이 눈앞에 나타나서야 비로소 알아 차린다. 그.. 2020. 1. 8.
소프트 스킬 (Soft Skills: The Software Developer's Life Manual) - 2부 : 셀프 마케팅 (19 ~ 21장) [Chapter 19] 프로그래머를 위한 마케팅의 기초 마케팅은 재능을 배가한다. 마케팅을 잘할수록 재능이 더 돋보인다. [자신을 마케팅하기] - p161 자신을 마케팅하는 것은 자신의 경력을 적극적으로 관리하는 활동이다. 분명한 목적의식을 가지고 자신에 대해 어떤 메시지를 전달할지 선택한 뒤 이러한 메시지를 잠재고객이나 사용자에게 활발히 알려야 한다. [왜 마케팅이 중요한가] - p162 당신의 실력을 마케팅할 줄 모른다면 잠재력을 최대치까지 발휘하기는 어려울 것이다. 마케팅을 피하기 위해 비전문가라는 핑계를 대지 마라. 경력이 아무리 적더라도 자신의 브랜드를 잘 만들고 홍보하면 이득을 볼 수 있다. [자신을 마케팅하는 방법] - p163 마케팅은 개인 브랜드를 만드는 데서 시작한다. 소프트웨어 개발자.. 2020. 1. 7.
소프트 스킬 (Soft Skills: The Software Developer's Life Manual) - 1부 : 경력 (17 ~ 18장) [Chapter 17] 지루한 이력서, 어떻게 바꿀까? [당신은 이력서 작성 전문가가 아니다] - p145 당신이 만든 이력서가 별로인 이유는 아주 간단하다. 당신은 이력서 작성으로 생계를 유지하는 사람, 즉 이력서 작성 전문가가 아니기 때문이다. 이력서 작성 기술을 활용할 기회는 평생에 몇 차례 되지 않으므로 굳이 그런 일에 당신의 시간과 재능을 낭비하지 마라. 당신보다 이력서를 더 훌륭하게 써줄 수 있는 전문가는 주위에 무수히 많다. [이력서 작성 전문가 고용하기] - [기타 사항] - p148 링크드인 프로필을 만들어 두라. 소프트웨어 개발자의 이력서가 화려할 필요는 없다. 단, 전문가다운 느낌은 주어야 한다. [직접 쓰고 싶다면?] 1. 온라인 이력서를 만들어두라. 2. 이력서에 개성을 더하라. .. 2020. 1. 6.